Muro de fuego(
Destraj)
Alcance: 80 metros
Componentes: V, S, M
Duración: Especial
Tiempo de lanzamiento: 1 asalto
Área de efecto: Especial
Tirada de salvación: No
El conjuro de muro de fuego trae a la existencia una llameante cortina inmóvil de fuego mágico de color rielante, amarillo verdoso o ámbar (diferente de la versión de hechicero de nivel 4). El conjuro crea una lámina opaca de llamas hasta un cuadrado de 6 metros por nivel del conjurador, o un anillo con un radio de hasta 3 metros + 1,5 metros por cada dos niveles de experiencia del hechicero, y 6 metros de altura.
El muro de fuego debe ser lanzado de modo que quede vertical con respecto al lanzador. Un lado del muro, seleccionado por el lanzador, envía hacia fuera olas de calor, infligiendo 1 RH a las criaturas dentro de los 3 metros. Además, el muro inflige 2 RH, más 1 RH por cada 5 niveles del conjurador, a cualquier criatura que pase a su través. Las criaturas especialmente sometidas al fuego pueden sufrir daño adicional, y los muertos vivientes reciben siempre el doble de daño. Toma nota de que intentar atrapar directamente criaturas en movimiento con un recién creado muro de fuego es difícil; superar una tirada de salvación permite a la criatura eludir el muro, mientras que su índice y dirección de movimiento determinan qué lado del muro creado está activado. El muro de fuego permanece durante tanto tiempo como el sacerdote se concentre en mantenerlo, o un asalto por nivel de experiencia del sacerdote en el caso de que no desee concentrarse en él.
El componente material del conjuro es el fósforo.
Piedras en púa(
Lancel)
Alcance: 30 metros
Componentes: V, S, M
Duración: 3d4x10 asaltos + 10 asaltos/nivel
Tiempo de lanzamiento: 6
Área de efecto: Cuadrado de 3 m por nivel, 100 punta por m2
Tirada de salvación: No
El conjuro de piedras en púa hace que las rocas adopten por si mismas una forma puntiaguda y afilada que tiende a fundirse con el entorno. Es efectivo tanto en la roca natural como en la trabajada. Las piedras en púa sirven para impedir el avance a través de un área y para infligir daño. Si un área es observada cuidadosamente, cada observador tiene un 25% de probabilidades de descubrir las púas afiladas de roca. De otro modo, aquellos sufren 1RH daño por asalto. El éxito de cada ataque queda determinado como si el lanzador del conjuro se enzarzara realmente en un combate. Aquellos que entran en el área se ven sometidos a ataque inmediatamente después de haber puesto pie en ella. El paso inicial permite al individuo ser consciente de algún problema sólo si el movimiento inicial tiene éxito ; de otro modo el movimiento continua y las piedras en púa permanecen sin ser detectadas hasta que se produzca el daño. Las víctimas que cargan o corren sufren dos ataques por asalto.
Aquellos que caen en pozos afectados por piedras en púa sufren seis de tales ataques por cada 3 metros caídos, y cada ataque tiene una bonificación de +2 en su tirada de ataque. Además , el daño infligido por cada ataque se incrementa en +1 RH a cada 3 metros caídos. Finalmente, las criaturas sufren también el daño normal por caída.
El componente material de este conjuro son cuatro diminutas estalactitas.
Plaga de insectos(
Lancel)
Alcance: 120 metros
Componentes: V, S, M
Duración: 2 asaltos/nivel
Tiempo de lanzamiento: 10 asaltos
Área de efecto: Nube de 50 m de diámetro, 20 m alto
Tirada de salvación: No
Cuando este conjuro es lanzado por el sacerdote, una horda de insectos reptadores, saltadores y voladores se reúnen en una densa nube. (En un entorno libre de insectos normales, el conjuro falla.) Los insectos oscurecen la visión, que queda limitada a 3 metros. Las criaturas atrapadas en la plaga de insectos sufren 1 RH por cada 4 asaltos que permanecen allí, debido a las mordeduras y picaduras de los insectos, independientemente de la Armadura. La invisibilidad no es ninguna protección. Todas las criaturas con 2 RH o menos se moverán automáticamente a su velocidad más rápida posible en una dirección al azar hasta que se hallen a mas de 70 metros de los insectos. Las criaturas con menos de 5 RH deben efectuar un control de moral; el fracaso significa que corren como se describe más arriba.
Un humo denso expulsa a los insectos de sus limites. El fuego también los aleja; un muro de fuego en forma de anillo mantiene una plaga de insectos fuera de sus límites, pero una bola de fuego simplemente aclara los insectos de su área de estallido durante un asalto. Una simple antorcha es inefectiva contra esta enorme horda de insectos. El rayo, el frío o el hielo son también ineficaces, mientras que un fuerte viento que cubra toda la plaga dispersa a los insectos y finaliza el conjuro. La plaga dura dos asaltos por cada nivel del lanzador, y luego los insectos se dispersan.
Los insectos se apiñan en un área que se centra en torno a un punto de llamada determinado por el lanzador; el punto puede hallarse hasta 120 metros lejos del sacerdote. La plaga de insectos no se mueve durante toda la duración del conjuro. Observa que el conjuro puede ser contrarrestado por un conjuro de dispersar magia.
Los componentes materiales de este conjuro son unos cuantos granos de azúcar, unas pocas semillas de cereal y un poco de grasa animal.
Rayo de luna(
Destraj)
Alcance: 60 metros + 10 metros/nivel
Componentes: V, S, M
Duración: 1 asalto/nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 asalto
Área de efecto: Esfera de 1,5 m radio (más especial)
Tirada de salvación: No
Mediante este conjuro, el lanzador es capaz de hacer que un rayo de suave y pálida luz descienda desde por encima de su cabeza e ilumine el área que esté apuntando. La luz es exactamente la misma que la de la luna, de modo que los colores más allá de los tonos de negro o blanco son vagos. El conjurador puede fácilmente que el rayo de luna se mueva hasta cualquier área que pueda ver y señalar.
Esto hace que el conjuro sea una forma efectiva de descubrir algo, un oponente por ejemplo.
Aunque el conjuro de rayo de luna no elimina todas las sombras, una criatura centrada en un rayo de luna es ciertamente muy visible. La luz reflejada de este espejo permite una débil percepción visual 10 metros más allá del área de efecto, pero no envía un resplandor lo bastante grande como para anular la sorpresa. La luz no afecta adversamente la infravisión. El lanzador puede disminuir el rayo hasta casi la oscuridad, si así lo desea. El rayo tiene, además, todas las propiedades de la auténtica luz de luna, y puede inducir a un cambio licantrópico (mientras se halle uno dentro del rayo), a menos que tu Administrador señale lo contrario.
Los componentes materiales son varias semillas de cualquier planta sembrada a la luz de la luna y una pieza de feldespato (piedra de la luna) opalescente.
Redención(
Lancel/
Feltet)
Alcance: Contacto
Componentes: V, S, M
Duración: Permanente
Tiempo de lanzamiento: 10 asaltos
Área de efecto: 1 persona
Tirada de salvación: No
Este conjuro es usado por el sacerdote para retirar el peso de actos involuntarios o desconocidos de la persona sujeto de la redención. El conjuro extirpa también los efectos del cambio mágico de alineamiento. La persona que busque el conjuro de redención debe o estar auténticamente arrepentida o no haber estado al control de su propia voluntad cuando los actos que hay que redimir fueron cometidos. Tu Administrador juzgará este conjuro en este aspecto, señalando cualquier circunstancia pasada del uso de este mismo conjuro sobre su persona. Las malas acciones deliberadas y los actos de naturaleza reconocidamente voluntaria no pueden ser redimidos con este conjuro (ver el conjuro búsqueda). Un personaje que se niegue a aceptar una redención es considerado automáticamente que ha cometido de forma voluntaria una acción mala.
El sacerdote necesita su símbolo religioso, cuentas o rueda o libro de plegarias, e incienso encendido.
Transmutar roca en lodo(
Lancel)
Alcance: 160 metros
Componentes: V, S, M
Duración: Especial
Tiempo de lanzamiento: 1 asalto
Área de efecto: Cubo de 6 metros/nivel
Tirada de salvación: No
Este conjuro convierte la roca natural de cualquier tipo en un volumen igual de lodo. La piedra mágica o encantada no resulta afectada por el conjuro. La profundidad del lodo creado no puede exceder de 3 metros. Las criaturas incapaces de levitar, volar o liberarse de otro modo del lodo se hunden a la velocidad de 1/2 de su altura por salto y finalmente terminan asfixiándose, excepto las criaturas muy ligeras, que pueden cruzar normalmente ese tipo de terreno. La maleza echada por encima del lodo puede sostener a las criaturas que consigan trepar a ella, con la cantidad requerida decidida por el Administrador. Las criaturas lo bastante grandes como para caminar por el fondo pueden moverse por el área a una velocidad de 3 metros por asalto.
El lodo permanece hasta que un conjuro de disipar magia o de transmutar lodo en roca con éxito restablece su sustancia..., pero no necesariamente su forma. La evaporación convierte el lodo en polvo normal a un ritmo de 1d6 días por cada 0,3 metros cúbicos. El tiempo exacto depende de la exposición al sol, al viento y al drenaje normal.
El inverso, transmutar lodo en roca, endurece el lodo normal o las arenas movedizas en piedra blanda (piedra arenisca o mineral similar), de forma permanente a menos que sea cambiada mágicamente. Las criaturas que se hallen en el lodo tienen derecho a una tirada de salvación para escapar antes de que el área sea endurecida y convertida en piedra. La arena seca no resulta afectada.
Los componentes materiales para el conjuro son arcilla y agua (o arena, barro y agua para el inverso).
Ver realmente(
Feltet)
Alcance: Contacto
Componentes: V, S, M
Duración: 1 asalto/nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 asalto
Área de efecto: Criatura tocada
Tirada de salvación: No
Cuando el hechicero emplea este conjuro, confiere al receptor la habilidad de ver todas las cosas tal como son realmente. El conjuro penetra la oscuridad normal y mágica. Las puertas secretas se hacen evidentes. La localización exacta de las cosas desplazadas es obvia. Las cosas invisibles se hacen visibles. Incluso el aura proyectada por las criaturas se hace visible, de tal modo que puede discernirse su alineamiento. Además, el receptor puede enfocar su visión para ver en el plano etéreo o las áreas que bordean los planos adyacentes. El alcance de visión conferido es de 20 metros. El ver realmente. sin embargo, no penetra en los objetos sólidos; en ninguna forma confiere visión de rayos X o su equivalente. Además, los efectos del conjuro no pueden ser realzados con ninguna magia conocida.
El conjuro requiere un ungüento para los ojos hecho a partir del polvo de un hongo muy raro, azafrán y grasa, que no cuesta menos de 300 mo por uso, el ungüento debe ser envejecido durante 1d6 meses.